07. Object Oriented
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04: 소프트웨어 공학 (Software Engineering)
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07. Object Oriented
391. 소프트웨어 테스팅의 7가지 원리 (결함 발견, 완벽한 테스트 불가능, 조기 테스트, 결함 집중, 살충제 패러독스, 정황 의존, 오류 부재의 궤변)
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2026-05-08
392. 살충제 패러독스 (Pesticide Paradox) 극복을 위한 테스트 케이스 주기적 갱신
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2026-05-08
394. V-모델의 매핑 (요구사항-인수테스트, 기본설계-시스템테스트, 상세 설계-통합테스트, 코딩-단위테스트)
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2026-05-08
395. 검증 (Verification) - 제품을 올바르게 만들고 있는가 (과정, 산출 물 리뷰)
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2026-05-08
413. 동등 분할 (Equivalence Partitioning) - 입력 영역을 유효/무효 클래스로 분할하여 대푯값 테스트
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414. 경계값 분석 (Boundary Value Analysis) - 경계 부분에서 결함이 많다는 점 이용 (분할의 가장자리 값)
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415. 의사 결정 테이블 (Decision Table) - 복잡한 논리적 조건들의 조합을 표로 구성하여 테스트
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416. 상태 전이 테스트 (State Transition Testing) - 객체의 상태 변화 시나리오 검증
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417. 원인-결과 그래프 (Cause-Effect Graphing)
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418. 페어와이즈 테스팅 (Pairwise Testing) - 변수 값들의 모든 쌍(Pair) 조합이 최소 한 번 테스트되도록 최적화 (조합 폭발 방지)
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419. 원인-결과 그래프 (Cause-Effect Graphing)
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420. 화이트박스 테스트 (White-box Test / 구조 기반 테스트) - 소스코드의 내부 논리 구조를 모두 검증
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421. 제어 흐름 테스트 (Control Flow Testing)
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422. 구문 커버리지 (Statement Coverage) - 코드의 모든 문장을 최소 한 번 실행
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423. 결정 커버리지 (Decision Coverage / 분기 커버리지) - 분기문(If, While 등)의 참/거짓을 최소 한 번씩 실행
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424. 조건 커버리지 (Condition Coverage) - 분기문 내의 각 개별 조건식이 참/거짓을 한 번씩 가짐
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425. 조건/결정 커버리지 (Condition/Decision Coverage) - 개별 조건과 전체 결정이 모두 참/거짓을 가짐
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426. 변경 조건/결정 커버리지 (MC/DC, Modified Condition/Decision Coverage) - 각 개별 조건이 독립적으로 전체 결과에 영향을 미침을 증명 (DO-178B/C 항공/안전 표준)
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2026-05-08
427. 다중 조건 커버리지 (Multiple Condition Coverage) - 개별 조건의 모든 가능한 진리값 조합 (2^N)
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428. 경로 커버리지 (Path Coverage) - 가능한 모든 실행 경로를 테스트
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429. 데이터 흐름 테스팅 (Data Flow Testing) - 변수의 정의(Define)와 사용(Use) 경로 (DU 경로) 기반 검증
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430. 정적 테스팅 (Static Testing) - 코드를 실행하지 않고 리뷰나 도구를 통해 검증 (인스펙션, 정적 분석)
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431. 동적 테스팅 (Dynamic Testing) - 코드를 직접 컴파일하고 실행하여 검증
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432. 리스크 기반 테스팅 (Risk-based Testing) - 비즈니스 리스크가 높은 모듈에 테스트 자원 집중
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433. 탐색적 테스팅 (Exploratory Testing) - 명세서 없이 테스터의 직관과 경험을 바탕으로 테스트 설계와 수행을 동시 진행 (차터, 타임박스 활용)
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2026-05-08
434. 오류 추정 (Error Guessing) - 테스터의 경험을 바탕으로 결함이 발생할 만한 곳을 추정하여 테스트
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439. 휴리스틱 오라클 (Heuristic Oracle) - 샘플링에 직관적/경험적 판단 추가
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440. 일관성 오라클 (Consistent Oracle) - 변경 전/후의 결과가 동일한지 확인 (회귀 테스트에 유용)
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441. 테스트 케이스 (Test Case) 구조 - 식별자, 전제조건, 입력 데이터, 기대 결과
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442. 테스트 시나리오 (Test Scenario) - 테스트 케이스들을 흐름에 따라 묶은 집합
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2026-05-08
443. 테스트 절차 (Test Procedure) / 테스트 스크립트 (Test Script)
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2026-05-08
444. 테스트 데이터 (Test Data) 생성 및 익명화 관리 (Test Data Management, TDM)
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2026-05-08
445. 성능 테스트 (Performance Test) 4가지 유형
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2026-05-08
446. 부하 테스트 (Load Test) - 시스템의 임계점(목표치)까지 부하를 증가시키며 상태 확인
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2026-05-08
447. 스트레스 테스트 (Stress Test) - 임계점 이상의 과부하 상태에서 시스템 붕괴 및 복구 반응 확인
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2026-05-08
448. 스파이크 테스트 (Spike Test) - 갑작스럽게 사용자가 급증할 때의 반응 확인
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2026-05-08
449. 내구성 테스트 (Endurance / Soak Test) - 장시간 부하를 주어 메모리 누수(Leak) 등 확인
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2026-05-08
450. 벤치마크 테스트 (BMT, Benchmark Test) - 동일한 환경에서 여러 제품의 성능을 비교
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2026-05-08
451. 사용성 테스트 (Usability Test) - 사용자가 시스템을 얼마나 쉽게 다룰 수 있는지 UI/UX 관점 평가
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2026-05-08
452. A/B 테스트 - 두 가지 UI/기능을 실 사용자에게 노출하여 반응 비교
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2026-05-08
453. 호환성 테스트 (Compatibility Test) - OS, 브라우저, 기기(모바일) 등 이기종 환경 동작 확인
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2026-05-08
454. 이식성 테스트 (Portability Test) - 다른 환경으로 시스템을 이전했을 때의 동작 확인
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2026-05-08
455. 모의 해킹 (Penetration Testing) 및 취약점 스캐닝
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2026-05-08
456. 뮤테이션 테스팅 (Mutation Testing / 돌연변이 테스팅) - 원본 코드에 고의로 에러(돌연변이)를 주입하여 기존 테스트 케이스가 이를 잡아내는지(Kill) 검증 (테스트 케이스의 품질 평가)
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2026-05-08
457. 퍼즈 테스팅 (Fuzz Testing / Fuzzing) - 무작위 또는 기형적인 데이터를 입력하여 크래시(Crash)나 예외 상황 유발
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2026-05-08
458. 테스트 더블 (Test Double) 5가지 개념 (xUnit 테스트 패턴)
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2026-05-08
459. Dummy (더미) - 인자 채우기용, 실제 사용 안됨
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2026-05-08
460. Stub (스텁) - 호출 시 준비된 답변만 반환 (상태 검증용)
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2026-05-08
461. Spy (스파이) - 스텁 역할 + 호출 정보 기록
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2026-05-08
462. Mock (목) - 행위(Behavior) 검증을 위해 예상되는 호출 명세가 프로그래밍된 객체
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2026-05-08
463. Fake (페이크) - 실제 동작하지만 프로덕션에는 적합하지 않은 축소판 (인메모리 DB 등)
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2026-05-08
464. 서비스 가상화 (Service Virtualization) - MSA 환경에서 외부 의존 API를 모사하는 스텁 서버
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2026-05-08
465. 지속적 테스팅 (Continuous Testing) - CI/CD 파이프라인 전 과정에 테스트 자동화 통합
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2026-05-08
466. 시프트 레프트 테스팅 (Shift-Left Testing) - 테스트 활동을 개발 초기(왼쪽) 단계로 당겨 결함 조기 발견
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2026-05-08
467. 시프트 라이트 테스팅 (Shift-Right Testing) - 운영 환경(오른쪽)에서의 테스트 (카나리, 카오스 엔지니어링)
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2026-05-08
468. 운영 환경 테스트 (Testing in Production / TiP)
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2026-05-08
469. 모델 기반 테스팅 (MBT, Model-Based Testing) - 시스템 모델(UML 등)에서 테스트 케이스 자동 생성
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2026-05-08
470. TDD (Test Driven Development) 생명주기 - 실패하는 테스트 작성(Red) -> 통과하는 최소 코드 작성(Green) -> 리팩토링(Refactor)
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2026-05-08