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02. Requirements Analysis

root / 학습 노트 / Study Note / 04: 소프트웨어 공학 (Software Engineering) / 02. Requirements Analysis
61. 애자일 선언문 (Agile Manifesto) - 4가지 가치, 12가지 원칙 LAST READ
62. 스크럼 (Scrum) 프레임워크 - 역할, 이벤트, 산출물 LAST READ
63. 제품 책임자 (Product Owner, PO) LAST READ
64. 스크럼 마스터 (Scrum Master) - 가이드, 장애 제거 LAST READ
65. 개발 팀 (Development Team) - 자기 조직화, 다기능 팀 LAST READ
66. 제품 백로그 (Product Backlog) - 요구사항 우선순위 목록 LAST READ
67. 스프린트 (Sprint) - 1~4주의 개발 주기 LAST READ
68. 스프린트 계획 회의 (Sprint Planning) LAST READ
69. 데일리 스탠드업 (Daily Scrum) - 진행 상황 공유, 장애 파악 LAST READ
70. 스프린트 리뷰 (Sprint Review) - 데모 및 피드백 LAST READ
71. 스프린트 회고 (Sprint Retrospective) - 프로세스 개선 LAST READ
72. 번다운 차트 (Burndown Chart) / 번업 차트 (Burnup Chart) LAST READ
73. XP (e/Xtreme Programming) - 5가지 가치, 12가지 실천 방법 LAST READ
74. 페어 프로그래밍 (Pair Programming) - Driver / Navigator LAST READ
75. 공동 코드 소유 (Collective Code Ownership) LAST READ
76. 지속적 통합 (CI, Continuous Integration) LAST READ
77. 테스트 주도 개발 (TDD, Test Driven Development) - Red-Green-Refactor LAST READ
78. 리팩토링 (Refactoring) - 외부 동작 변경 없이 내부 구조 개선 LAST READ
079. 메타포 (Metaphor - XP Practice) LAST READ 2026-05-05
080. 소규모 릴리즈 (Small Releases - XP Practice) LAST READ 2026-05-05
81. 사용자 스토리 (User Story) - Who, What, Why 형식 LAST READ 2026-05-08
82. 스토리 포인트 (Story Point) - 상대적 규모 산정 LAST READ 2026-05-08
83. 플래닝 포커 (Planning Poker) - 다수 전문가 합의 기반 산정 LAST READ
84. 칸반 (Kanban) - 워크플로우 시각화, WIP(Work In Progress) 제한 LAST READ
85. 리드 타임 (Lead Time) / 사이클 타임 (Cycle Time) LAST READ
86. 누적 흐름도 (CFD, Cumulative Flow Diagram) LAST READ
87. 린 (Lean) 소프트웨어 개발 - 7대 원칙 (낭비 제거, 학습 증진 등) LAST READ
88. 가치 스트림 맵 (Value Stream Mapping) LAST READ
89. 린 스타트업 (Lean Startup) - 구축-측정-학습 피드백 루프 LAST READ
90. 최소 존립 제품 (MVP, Minimum Viable Product) LAST READ
91. 피벗 (Pivot) - 전략적 방향 전환 LAST READ 2026-03-31
92. 대규모 애자일 (Scaled Agile) 프레임워크 LAST READ 2026-04-19
93. SAFe (Scaled Agile Framework) - 기업용 대규모 애자일 LAST READ 2026-05-10
94. LeSS (Large-Scale Scrum) - 다수 팀 스크럼 확장 LAST READ
95. Nexus - 스크럼 팀 간 의존성 관리 LAST READ
96. Spotify 모델 - Tribe, Squad, Chapter, Guild LAST READ
97. DevOps (Development + Operations) - 문화, 자동화, 측정, 공유 LAST READ 2026-02-15
98. 인프라로서의 코드 (IaC, Infrastructure as Code) LAST READ
99. 지속적 배포 (CD, Continuous Deployment / Delivery) LAST READ
100. SRE (Site Reliability Engineering) - 구글의 운영 방식, 에러 예산 LAST READ
101. 에러 예산 (Error Budget) - 안정성 vs 속도 트레이드 오프 LAST READ
102. SLI (Service Level Indicator) / SLO (Service Level Objective) LAST READ
103. SLA (Service Level Agreement) LAST READ
104. 토일 (Toil) - SRE에서 줄여야 할 단순 반복적 운영 작업 LAST READ
105. DevSecOps - 보안의 좌측 이동 (Shift-Left Security) LAST READ
106. FinOps - 클라우드 비용 최적화 및 관리 LAST READ
107. MLOps - 머신러닝 생명주기 관리 LAST READ
108. LLMOps (대규모 언어 모델 운영) LAST READ 2026-04-10
109. 플랫폼 엔지니어링 (Platform Engineering) - 개발자 인지 부하 해소와 IDP 셀프서비스 LAST READ 2026-04-19
110. 내부 개발자 플랫폼 (IDP, Internal Developer Platform) - Backstage·셀프서비스 카탈로그 LAST READ 2026-04-19
111. 관측 가능성 (Observability) - Metrics·Logs·Traces 3대 신호와 SRE 실천 LAST READ 2026-04-19
112. 분산 트레이싱 (Distributed Tracing) - Span·Trace ID·OpenTelemetry 추적 체계 LAST READ 2026-04-19
113. 카오스 엔지니어링 (Chaos Engineering) - Chaos Monkey·정상 상태 가설·실험 설계 LAST READ 2026-04-19
114. 피처 플래그 (Feature Flag/Toggle) - 배포와 릴리즈 분리·다크 런칭 LAST READ 2026-04-19
115. 카나리 배포 (Canary Deployment) - 점진적 롤아웃과 트래픽 분배 전략 LAST READ 2026-04-19
116. 블루/그린 배포 (Blue/Green Deployment) - 무중단 전환과 즉시 롤백 LAST READ 2026-04-19
117. 롤링 업데이트 (Rolling Update Deployment) - K8s 기본 무중단 배포 전략 LAST READ 2026-04-19
118. 섀도 배포 (Shadow Deployment) - 트래픽 미러링·무위험 프로덕션 검증 LAST READ 2026-04-19
119. GitOps (Single Source of Truth) - Git을 단일 진실 원천으로 한 선언적 운영 LAST READ 2026-04-19
120. 선언적 인프라와 멱등성 (Declarative Infrastructure & Idempotence) - IaC 핵심 원칙 LAST READ 2026-04-19
121. CI/CD 파이프라인 자동화 - 빌드·테스트·배포의 지속적 통합/전달 체계 LAST READ 2026-04-19
122. 컨테이너 오케스트레이션 (Container Orchestration) - K8s 핵심 개념과 아키텍처 LAST READ 2026-04-19
123. 서버리스 & FaaS (Serverless / AWS Lambda) - 인프라 없는 함수 단위 컴퓨팅 LAST READ 2026-04-19
124. 클라우드 네이티브 아키텍처 - CNCF 기반 현대 소프트웨어 개발 패러다임 LAST READ 2026-04-19
125. 12 Factor App - 클라우드 네이티브 애플리케이션 설계 12원칙 LAST READ 2026-04-19
126. BDD (Behavior-Driven Development) - Given/When/Then 행위 기반 개발 LAST READ 2026-04-19
127. DDD (Domain-Driven Design) - 도메인 중심 소프트웨어 설계 LAST READ 2026-04-19
128. Water-Scrum-Fall (안티패턴) - 하이브리드 Agile의 함정 LAST READ 2026-04-19
129. Spike (스파이크) - Agile 기술 불확실성 해소 탐구 LAST READ 2026-04-19
130. 인수 기준 vs 완료 정의 (Acceptance Criteria vs Definition of Done) LAST READ 2026-04-19

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